小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子里还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭了初代特性,所以这个系列基本上是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……,怎么?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出解法,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……无论老朋友重温经典,还是年轻人第一款《零》系列,相信每位玩家都能在其中感受到日式和风恐怖故事独特魅力

版本:Early Access


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